Description
Vroum vroum est le nouveau tapis de jeu proposé chez An’imato ! Plus qu’un tapis pour jouer avec des petites voitures, c’est un véritable tapis à histoires que je vous propose ! Avec ce tapis, je n’ai pas voulu juste fabriquer un circuit pour les voitures. Il en existe déjà pleins. J’aime raconter des histoires. Alors rien de mieux qu’une grande image avec pleins de détails pour imaginer des histoires à gogo !
Des routes, des chemins à travers la forêt, une maison et sa piscine, une piste cyclable qui longe la mer. Des tables de pique-niques pour reprendre des forces. Et un parking aussi, car il faut bien garer sa voiture pour aller se baigner ou se balader dans les bois.
Des heures et des heures de jeu, seul ou à plusieurs, à imaginer des histoires. Pour jouer avec ses voitures, mais aussi ses Playmobil® ou toute la famille Sylvanian® ! À chacun d’imaginer la suite.
Pleins d’animaux sont cachés dans le tapis : un rouge-gorge sur un panneau, ou dans un arbre, des hiboux, des lapins et même des écureuils ! Qui attrapera l’un ou l’autre de ses petits animaux ?
Tapis livré dans un pochon en tissu, pour transporter le tapis en tissu et tous les jouets (voitures, personnages…).
Disponible en 2 formats.
Informations
- impression directe jet d’encre sur toile de coton (230 gr/m²) avec certification REACH
- encre certifiée OEKO-TEX® STANDARD 100 NEP 1612 Nissenken
- encre certifiée GOTS (bio) GOTS-ECOCERT-08-01219
- Lavable en machine à 30°
- Design et impression en France
- 2 formats disponibles : 46x46cm ou 98x98cm
- pochon 100% coton (140 g/m²) avec cordons de serrage
- impression couleur sur le pochon avec transfert DTF (résistance aux lavages)
- chaque tapis est cousu à la main dans mon atelier.
Les +
- La pochette sert de jeu et de rangement ! À transporter partout.
- Avec tous les animaux cachés dans l’image, on peut jouer à cherche et trouve
- marquage origine France sur les tapis nomades / délivrance douane IMF 2025-144 (disponible ici)
Ce nouveau plateau de jeu a été entièrement imaginé et réalisé à la main, par Anne Da Cunha-Guillegault, avec des matériaux découpés et collés. Prise de photos et travail de mise en page sur logiciels de dessins (suite Affinity). Impression de l’image sur tissu.











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